Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wojownicy jaszczurów są na ogół drobniejszej budowy od wojowników elfów czy ludzi. Oczywiście jest to kwestią względną, gdyż jaszczurzy wojownik może stać się bardzo silny, nie tracąc przy tym swej przyrodzonej zwinności. Połączenie to jest niezwykle groźne w boju, gdyż wystarczy chwila nieuwagi przeciwnika, by jego rezerwy zostały przez te stworzenia błyskawicznie oskrzydlone.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Jaszczurzy łowca |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 46 |
PŻ: | 47 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Flanker |
Zdolności: | harcownik |
włócznia kłująca | 8 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 7 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |